為全面推進(jìn)“十五五”期間我國(guó)游戲與電競(jìng)研究相關(guān)知識(shí)體系、學(xué)科體系建設(shè)與創(chuàng)新,搭建游戲與電競(jìng)領(lǐng)域產(chǎn)學(xué)研交流合作平臺(tái),第二屆中國(guó)游戲與電競(jìng)研究年會(huì)于5月28日至29日在京召開(kāi)。
年會(huì)匯聚了來(lái)自全國(guó)各大高校、研究機(jī)構(gòu)及知名游戲企業(yè)的專家學(xué)者與業(yè)界人士,共收到來(lái)自人文、社科與藝術(shù)領(lǐng)域的354篇游戲和電競(jìng)研究論文,遴選出口頭宣講論文44篇、海報(bào)展示論文44篇,會(huì)議設(shè)置了8個(gè)論文單元、2個(gè)主題分論壇及1個(gè)圓桌論壇。
會(huì)上,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)第一副理事長(zhǎng)、游戲工委主任委員張毅君指出,我國(guó)游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的持續(xù)壯大、政策體系的不斷完善,離不開(kāi)科學(xué)研究的有力支撐;產(chǎn)業(yè)生態(tài)優(yōu)化、治理能力提升、國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力增強(qiáng),也都需要學(xué)術(shù)理論的引領(lǐng)與賦能。本屆年會(huì)的“2025年度游戲與電競(jìng)研究成果推選活動(dòng)”集中評(píng)選過(guò)去一年我國(guó)游戲與電競(jìng)相關(guān)領(lǐng)域正式出版、發(fā)表的優(yōu)秀學(xué)術(shù)研究成果,目的就是鼓勵(lì)學(xué)術(shù)創(chuàng)新、激發(fā)研究活力、優(yōu)化學(xué)術(shù)生態(tài)、深化產(chǎn)學(xué)研融合,更好地推動(dòng)我國(guó)游戲與電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展。
中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)常務(wù)副理事長(zhǎng)兼秘書長(zhǎng)敖然在致辭中指出,今年站在“十五五”開(kāi)局之年的新起點(diǎn)上,面對(duì)產(chǎn)業(yè)格局、技術(shù)環(huán)境和人才需求的新變化,我國(guó)游戲與電競(jìng)研究正邁入體系化建設(shè)與專業(yè)化發(fā)展的新階段。
《中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告(2026)》在會(huì)議期間發(fā)布。北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院教授、中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲?qū)N瘯?huì)副主任委員何威介紹,這是一本數(shù)據(jù)來(lái)源權(quán)威、具備代表性和引領(lǐng)性的行業(yè)藍(lán)皮書,能為不同群體的讀者提供參考。
本屆年會(huì)圍繞游戲機(jī)制、敘事與美學(xué),游戲文化與傳播,游戲保護(hù),游戲產(chǎn)業(yè),玩家心理與行為,電子競(jìng)技,游戲與電競(jìng)政策法規(guī)幾大主題設(shè)立了8個(gè)論文單元。與會(huì)者的精彩分享展現(xiàn)了游戲與電競(jìng)研究的前沿動(dòng)態(tài)與重要議題,共同描繪出中國(guó)游戲與電競(jìng)發(fā)展的知識(shí)圖景與實(shí)踐圖譜。(工人日?qǐng)?bào)客戶端記者 蘇墨)





關(guān)于中工網(wǎng) | 版權(quán)聲明 | 違法和不良信息舉報(bào)電話:010-84151598 | 網(wǎng)絡(luò)敲詐和有償刪帖舉報(bào)電話:010-84151598
Copyright ? 2008-2026 by www.cccollect.cn. all rights reserved
×